Escape Room Kids

Für 4 bis 12 Ermittler
empfohlenes Alter: 9 - 15 Jahren

Schwierigkeit kann dem Alter angepasst werden

Escape- und Exitrooms erfreuen sich - vor allen in den Großstädten - großer Beliebtheit. Wir haben ein Konzept entwickelt, mit denen Ihr einen Escape Raum bei Euch zu Hause einrichten könnt und damit eine spannende Geburtstagsparty feiern könnt.
Das Spiel enthält 2 Varianten mit zwei Schwierigkeitsgraden, so dass Ihr es mit Kindern von 9-11/12 Jahren und mit Jugendlichen von 12 bis 15 Jahren spielen könnt.

Ausführliche Informationen auf der Shopseite

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Paula und Hermann 1 – Chaos im Zoo

Für 4 bis 16 Ermittler
empfohlenes Alter: 4 - 7 Jahre

kann von Kindern gespielt werden, die noch nicht lesen können,

kann komplett indoor gespielt werden, für einzelne Elemente bietet sich auch outdoor an (z.B. Garten, Park oder Spielplatz)
Im Zoo ist der Teufel los. Jedes Tier ist plötzlich in einem anderen Käfig und irgendjemand muss dieses Durcheinander aufklären. Mit Hilfe von Paula und Hermann ermittelt Ihr in diesem Fall: Befreit die Tiere und findet den, der das Chaos angerichtet hat.

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Paula und Hermann 2 – Das Versteck in der Zauberschlucht

Für 4 bis 16 Ermittler
empfohlenes Alter: 7 - 10 Jahre

dieses Spiel hat meine Tochter mit 7 Jahren mitgeschrieben, von daher praxiserprobt, der Start ist idealerweise indoor, die Hauptzeit wird outdoor gespielt

Paula und Hermann stehen vor Ihrem 2. schwierigen Fall und sind auf die Mithilfe vieler junger Ermittler angewiesen. Der böse Zauberer Jodukus hat ein Amulett gestohlen und in der Zauberschlucht versteckt. Auf dem Weg zur Lösung müssen die Kids einige schwierige Aufgaben bewältigen, den richtigen Zauberer enttarnen und Teamarbeit beweisen.

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Insulaner

Für 4 bis 16 Ermittler
empfohlenes Alter: 7 - 11 Jahren

Schwierigkeit kann dem Alter angepasst werden

dieses Spiel wird eher indoor gespielt mit einem möglichen Abschluss im Garten oder anderswo draußen
Anders als in den klassischen Krimispielen für Erwachsene übernehmen die Spieler in diesem Krimispiel keine Rollen von Verdächtigen, sondern sind gemeinsame Ermittler. Schritt für Schritt geht es darum, das Verschwinden des Insulaners aufzuklären: Als Hilfe gibt es Fotos, Aussagen von Verdächtigen, Zeitungsberichte und viele Informationen mehr. Viele Aufgaben gibt es zu bewältigen: Rätsel lösen, Schatzkarte entschlüsseln, Puzzle zusammensetzen.

Testbericht bei Spieletest

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Die 5 Mio Bombe

Für 6 bis 16 Ermittler
empfohlenes Alter: 8 - 16 Jahren

die einzelnen Aufgaben sind für das Alter anpassbar, nur outdoor spielbar und idealerweise mit einem GPS Gerät (kann bei uns auch gegen Gebühr ausgeliehen werden)

Ein Wahnsinniger versucht die Stadt mit einer Bombe hochgehen zu lassen. Zahlt 5 Mio. Euro, oder es passiert und die Bombe wird explodieren. Eine Lösegeldübergabe ist bereits einmal gescheitert. Ihr habt nun den Auftrag, das Lösegeld zu übergeben und die Bombe zu entschärfen.
Um an den Ort zu gelangen, an dem das Lösegeld übergeben wird, müsst Ihr Aufgaben lösen, die sich der Wahnsinnige für Euch ausgedacht hat. Wenn ihr die Aufgaben gut meistert, erhaltet ihr entsprechend Eurer erbrachten Leistungen Ermittlungsergebnisse, die am Ende zusammengesetzt werden müssen.

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Heiße Luft um kalte Asche

Für 4 bis 16 Ermittler
empfohlenes Alter: 9 - 13 Jahren

wird eher indoor gespielt, einzelne Elemente sind aber outdoor möglich (Garten, Park), auch hier sind die Teilnehmer alle gemeinsam Ermittler, die Verdächtigen können von Erwachsenen gespielt werden (mit wechselnden Rollen), aber auch nur virtuell (als Geschichte) eingebunden werden

Ein Zeitungsreporter und eine alleinerziehende Mutter sind plötzlich verschwunden. Der Journalist war auf der Spur, einen Skandal im kleinen Dorf Hasselbach aufzudecken und die Mutter auf der Suche nach der Ursache für die plötzlich aufetrende Krankheit ihrer Tochter.
Es gibt 10 Verdächtige, die ihre Aussagen zu dem Fall machen, viele Beweise, Hinweise und Zeugenaussagen, die miteinander kombiniert werden müssen.
Alle Spuren müssen allerdings auch erst gefunden und erspielt werden und daher gibt es einige Vorschläge für "Herausforderungen", die bewältigt werden müssen.
Die Spieldauer kann auf die Möglichkeiten vor Ort angepasst werden, zwischen 3 Stunden bis hin zu einem Tagesprogramm.

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